技能擺放順序:塗毒>魚骨>毒刃>草叢 or 草叢>塗毒>魚骨>毒刃
兩種都有人用,依照王的不同(有些王一開始就痛,就需要第二種擺法)、個人的喜好做變動。
一般來說,我比較喜歡第一種。
第一種可以先比第二種更快的疊高毒的層數,再直接覆蓋上新的草叢+毒。而實測的結果也是第一種傷害比較高,但兩種都可以,看你自己喜歡哪一種吧!
毒的優勢:
(1)技能費數低,轉速快,真正繫結的只有塗毒與毒刃,比起背刺套更加靈活。
(2)入門門檻很低,便宜,只要紫15塗毒基本上就算出道了。
(3)傷害穩定,不會有太大的輸出浮動。
(4)有時候死了,你的毒還是在跳,誰說死人沒有輸出。
毒的缺點:
(1)有一定的天花板,紫毒20後能提昇的就只有金毒20,傷害穩定的同時也代表很難有特別的突破。
(2)要另外練一套背刺應付競技場與部落戰,但其實你練毒使用的資源相對來少,足夠另外搞一套足以應付的技巧流。
毒流的練法:
優先把塗毒升上15等(4%),然後18+玩具暴龍變成20等(5%),迎來毒流的巔峰。
其他技能除了草叢很重要以外(我一直說草叢是刺客最強技能沒有之一,一個技能叄個效果,配毒配背刺都可以,除了主技能以外草能升多高就升多高),重要性相對少了許多,尤其是魚骨。
魚骨有著不穩定的隨機性,除了不一定每次都是丟出叄隻標以外,在面對帶著小怪的王的時,就算丟了叄隻也不一定會丟在王身上。
所以有許多人放棄魚骨,改練其他的3費技能來代替。
這裡我推薦:回身擊、追擊(需要配合土撥鼠,不然毒會斷掉)
最後就是慢慢提升,最後在金20塗毒後畢業。
塗毒你可以用很久,非常久,可以推到非常後面都不用換。
但你還是要稍微練一套背刺套來打競技場與部落戰,不用練高,慢慢練,把重點放在塗毒身上。
只要你塗毒練得好,你圖推的順,你的角色成長就順,那你的pvp就不會爛到哪裡去