鎧是不是裝備成型後才去抓人

鎧是不是裝備成型後才去抓人

是的,前期傷害低,後期爆發高

鎧在1級時屬於比較弱勢的打野,是很容易在開局就被強勢打野如裴擒虎、雲中君等英雄入侵野區,所以開局的防守野區非常關鍵。

前期注重發育,儘快到達4級。鎧的作戰能力發生質變的時期是擁有大招後,在4級前實際上作戰能力較弱,所以打野鎧在4級前應該以發育為主,儘快達到4級這個關鍵等級。這裏需要注意的是打野英雄對於中路河道之靈的爭取,遊戲在1分鐘時會在中路隨機一側刷新中路河道之靈,中路河道之靈可以提供經濟和經驗,這是當前版本必爭資源之一,拿到河道之靈不僅可以快速提升經濟,而且也可以加快到達4級的速度。

中期鎧的小規模戰鬥打法。鎧在小規模戰鬥中不僅可以承擔輸出的重任,也可以發揮抗傷和控制的作用,但在小規模戰鬥中鎧應該學會拉扯打法,儘量避免陣亡,畢竟鎧的傷害強勢期在中後期,所以發育對他而言非常關鍵。

鎧在後期團戰中的打法。後期鎧的裝備成型,擁有極高的傷害,但自身的坦度也因為敵方核心c位裝備的成型而不再具有優勢,此時非常考驗打野鎧的入場時機,在後期的打野鎧目標只有一個,那就是敵方後排的核心c位射手