把多核关了能提升游戏性能吗

把多核关了能提升游戏性能吗

答案一定的,还是要取决于你的主频和游戏优化类型,一般老游戏单核好些,但也不是绝对。

随着现在社会的发展,科技也在不断的前进当中,电脑似乎成为了家家必备的电子产品,不得不说,电脑的发展真的是快,从以前的笨重庞大,到现在的轻巧玲珑,它的优越之处可不仅如此,相信未来的发展它也会带给我们更多更大的惊喜。要说到电脑的元件,那么不得不提到的就是它的核心元件——CPU了。

CPU分为单核和多核心,单核性能强对所有软件都有用,多核对作了多核优化的软件更有用。建模、渲染、压制、编译、大型单机、科学计算……这些类型的软件绝大部分都是有多核优化的,可以利用多核心性能。

最开始的的时候,大家都是走在提升单核性能的赛道上,但是慢慢的,大家就发现单核的处理器并不能满足电脑的全部要求,就转而投入研发多核的CPU了,而且有了很好的成绩,多核CPU使性能有了很大程度的提高。

单核的平静主要在于它的频率和缓存的效率,而这都是和半导体直接相关联的,但是可以发现近些年来,半导体领域并没有多么大的发展与进步,所以说没有先进的半导体相持,想要做出性能强大的单核CPU是很困难的。

那么大家最关心的游戏性能,到底是多核心还是单核心好一点呢网页游戏等比较简单的游戏是看单核心的性能,大型的3A大作一般是看多核心性能。比较特殊的是某讯的游戏,一般来说比较看重单核心的性能~

但是,多核CPU打游戏一定会更快吗不一定。排除频率、架构IPC的差异,某些情况下多核CPU打游戏甚至会更慢!

这就要归功于游戏公司对核心的优化了,也演变出了“一核有难、多核围观”的梗。这主要是因为视频压缩这类任务可以轻易做到并行计算,例如一个线程压缩某个片段,另一个线程压缩另一个片段,多核一起运作,最后压缩完成所有片段,完整视频也就压缩完成了。而游戏的运行一般都是线性的,某一步的运算往往会和上一步息息相关,很难充分利用多个线程。

例如在FPS游戏中,某个玩家被击中产生伤害,那么这个伤害结果和子弹运行轨迹有关,需要先计算出子弹轨迹然后才能计算出伤害,这只能在一条线程中先后完成,无法通过多线程同时计算子弹轨迹和伤害。游戏想要充分利用多核,需要巧妙地将计算任务拆分成为多线程,例如不同的线程负责物理碰撞、AI行为等,技术门槛比较高,也得下更多功夫。比如吃鸡刚刚火爆的时候,一般GTX 1060 6G才能满足流畅,现在960都勉强能玩了,这就是游戏逐步优化后的表现。并且随着时代的发展,越来越多游戏愿意在多线程优化上做出努力